无论我们在亚洲,欧洲乃至北美,新冠疫情都已经动摇了,并将继续动摇我们的日常生活。在受限的世界中,我们的代码正在重新定义。中国就是一个很好的例子。作为第一个受到影响的领土,其人口已呈现出动态变化,现在大多数西方国家都在再现这种变化。这些影响之一是数字媒体领域的爆炸式增长。根据Omdia的说法,在全球狭窄的地区,全球互联网流量已经增长了70%。
数字,面对危机的娱乐工具
无论是与流媒体,游戏,社交网络还是连接工具链接,数字化已成为我们日常生活不可或缺的一部分。而这一全球禁闭时期“促进”了人们的消费方式。
位于中国的社交营销平台Viral Access最近对5,000多名中国社交媒体用户进行了调查。93%的受访者表示,他们每天花费超过三个小时浏览社交网络,而60%的人已经或打算在网上购物。因此,国际研究公司Kantar记录使用两种首选的中文消息传递应用程序(微信和微博)的使用率增加了58%。
就艾瑞咨询公司而言,它表明,在这种流行病中,有52.4%的中国用户更频繁地观看在线视频,而23.5%的用户则消费了更多的付费内容。在Douyin和Kuaishou平台上,短格式的活跃用户数量也呈指数增长,他们每天平均花费105分钟。此外,对两个平台上影响力最大的800个影响者帐户的研究表明,在封锁的第一周,即在封锁的最后一周,订户增加了1200万。一月
根据同一项研究,接受调查的消费者中有41.7%每天玩更多的网络游戏,其中19.2%的消费者在这些应用上花费了更多的钱。例如,腾讯游戏“ 王者荣耀 ”达到了每天活跃用户120至1.5亿的峰值,除夕夜的总收入超过2.8亿美元,与12个月前同期相比增长了54%。
在35岁以下的人群中,Whatsapp,Facebook和Instagram增长了40%以上。而WhatsApp则将自己视为最大的赢家。根据Kantar的说法,该应用程序的使用量增长了40%,目前拥有20亿用户,仅次于Facebook。西班牙在此应用程序上花费的时间增加了76%。
自危机爆发以来,SVOD的表现也不错,尽管某些平台推迟了其国际发布,但自收容开始以来,Netflix的应用程序下载量已大幅度增加。目前,全球有1.67亿用户,下载量在意大利增长了66%,在西班牙增长了35%,在美国增长了9%。但是,自一月底以来,其份额下降了约7%,自纳斯达克以来,所有份额都保持了同期下降约20%。知道迪士尼+已于4月7日在法国推出时,这场内容大战将如何在法国市场展开,还有待观察。
电子游戏正在爆炸。在北美的高峰时段,Verizon的在线游戏大幅增长(75%)。Roblox等其他平台则通过每月吸引超过1.2亿活跃用户来肯定自己的概念。
在消费者群体之外,协作和远程办公工具正在强劲增长。迄今为止,最著名的赢家是Zoom Video Communications。自一月底以来,其市场估值已增长了近60%。微软还通过其“ Teams ” 应用程序赢得了市场,该应用程序增长了37%,达到每天4,400万用户。
对于技术参与者来说,前景并不那么暗淡。即使许多经济部门正在经历动荡的时期,一些数字公司也会得到加强。像Zoom,Microsoft或什至Slack,Facebook和Apple一样,许多促进交流,娱乐和社区建设的工具的使用都在迅速增长。这一时期表明了新老技术人员不断创新和适应以最有效地满足消费者需求和趋势的能力。